domingo, 22 de mayo de 2016

Tácticas de Juego

Tácticas de Juego

Si deseas iniciarte en el mundo profesional o tomar más enserio el juego de Dota 2 con tu equipo de amigos, es importante que practiques las técnicas básicas para construir una estrategia sólida.

Cuando se draftea una composición de héroes, diferentes conceptos tácticos se tiene en cuenta. La idea detrás de un draft concreto debe quedar clara para todos los integrantes del equipo, para que así puedan desarrollar sus tareas correctamente, acordes con el plan general para la partida.



Four-Protect-One

En este escenario todo se basa en que un carry obtenga el suficiente poder para cerrar la partida llegados al late game. La meta es que nuestro carry sea superior a cada uno de los héroes del equipo contrario. Para lograr esto, cuatro jugadores trataran de asegurar el farm del carry. Esta composición es normalmente jugada con dos supports defensivos.

Two Core o Dual Core

Un estilo más dinámico es tener a dos héroes farmeando en lugar de uno. Normalmente un core complementara al otro y viceversa. Por separados son débiles pero juntos son fuertes. Esta composición puede incluir cualquier tipo de supports en ella.

Tri Core

La idea detrás de este concepto es dispersar al equipo contrario. Es prácticamente imposible controlar a tres personas farmeando por el mapa. Por lo que siempre habrá un jugador que saldrá farmeado tras el mid game para poder tener peso en las batallas y alargar la partida. Esto le permitirá a los otros 2 cores tener tiempo de alcanzarle. Cualquier tipo de support es válido en esta composición.

Gank

Las composiciones de gank son generalmente usadas para contrarrestar al juego Greedy. La meta es conseguir muertes tempranas. Estas bajas forzarán rotaciones desde otras líneas consiguiendo push de torres como resultado. Esta composición puede venirse abajo si los ganks tempranos fallan. Suelen jugarse con supports agresivos.

Push

Una composición fuertemente basada en pushear temprano para dejar el juego cerrado con la ventaja de oro obtenida de las torres enemigas caídas. Estas composiciones son normalmente utilizadas para contrarrestar las 4-protejen-1. Los Greedy supports se benefician enormemente en estas composiciones de push.

One-Protect-Four

Se trata de uno de los conceptos tácticos más greedy. Relegas todo el rol de support en una sola persona, mientras que el support secundario o posición 4 pasa a adoptar una posición core farmeando en jungla. Otra opción es que la posición 4 tenga la misión del roaming, creciendo con las muertes obtenidas, si esto falla, deberá farmear para ponerse al nivel, dejando a la posición 5 sola con el trabajo de support la mayoría del tiempo. Los supports greedy normalmente se benefician de este concepto táctico si se les da tiempo para farmear.

martes, 17 de mayo de 2016

Héroes para novatos

Héroes para novatos




La mayoría de los jugadores nuevos no tienen un mentor o un compañero mas veterano en el juego que pueda ayudarlos a simplificar la enorme cantidad de información que tienen que aprender antes de poder sacarle todo el jugo a dota 2.

Una pregunta común que hacen los jugadores nuevos es ¿cual héroe recomiendan?, no es una pregunta tonta ya que es bien sabido que los jugadores profesionales se especializan entre 3 y 5 heroes máximo para adaptarse a cualquier Ban del equipo contrario.

Por lo anteriormente dicho es muy recomendable que si alguien desea jugar profesionalmente o subir su MMR deberá especializar en poco héroes del mismo rol.

A continuación presentaremos las sugerencias para los nuevos jugadores y para los que ya tienen un poco de habilidad y tratan de mejorar sus movimientos en las partidas.

Riki


Riki es un héroe semi-carry de agilidad ideal para principiantes pero un muy mal pick para partidas mas avanzadas. este héroe es permanentemente invisible excepto cuando ataca lo cual lo hace muy difícil de matar. los enemigos novatos por lo regular no compran centry, gema o dust, que son items necesarios para ver heroes invisibles.

En partidas mas avanzadas los jugadores comunmente tiene supports que se encargan de la compra de estos items por lo que riki queda vulnerable constantemente.

Es un héroe muy débil por lo que te recomendamos no salgas de la invisibilidad a menos que estés seguro de que vas a matar y que no corras riesgos, trata de pegar siempre en la espalda de los enemigos ya que tienes un bonus de daño al golpear por la espalda.

WRAITH KING


Wraith King es un héroe tank, hard carry, la razón por la que lo recomendamos es porque es muy difícil de matar ya que cuenta con 2 vidas gracias a su ultimate, ademas, no requiere de gran habilidad para utilizarlo ya que solo cuenta con una habilidad activa que es "explocion de fuego espectral" lo que al lanzarla a un enemigo le causa el estado de stun.

Tiene la ventaja de poder ir a bosque desde el inicio pero para esto ya debes de tener nociones de como ir a bosque con este heroe ya que es muy fácil quedarse con poca vida y vulnerable a gankeos enemigos, para evitar que te fastidien y que te frustres te recomendamos que permanezcas en linea y ganes la mayor experiencia y oro posible.

No te olvides de guardar algo de mana si crees que vas a morir ya que para revivir necesitas un poco de mana, cuando revivas si son muchos enemigos te recomiendo que corras sin embargo, si tienes la oportunidad de matar estate preparado para lanzar stun al mas cercano.

Ursa


Ursa es un semi-carry de agilidad cuya principal característica es la velocidad con la que ataca y el daño que puede lograr en corto tiempo. lo recomendamos ya que es un héroe que le exige mucha habilidad a los enemigos para evitar que se les acerquen por lo que es un buen pick cuando los enemigos son inexpertos.

No olvides ralentizarslos con tu primera habilidad y utilizar tu ultimate justo cuando creas que vas a recibir mas daño ya que esto te hace mas resistente al daño e incrementa tu propio daño  según los golpes que recibas.

Esperamos les gustara esta mini guía y sugerencias para novatos de parte de todo el equipo de Soy dota les deseo felices ganks, aquí meepo uno reportandose!


Glosario General de Dota 2

Glosario


Ban o Banear: en una partida profesional o de mmr es común que los jugadores eliminen un héroe para que los enemigos no puedan usarlo, a esto se le llama coloquialmente como banear 

Farm: 
Es el oro conseguido tras matar criaturas – “Farmear” es conseguir oro

Early Game: 
Se refiere a la primera etapa del juego, empieza del minuto 0 al minuto 15

Mid Game: 
Esta es la segunda etapa del juego, empieza al minuto 15 y termina al 25

Late Game: 
La última etapa del juego, empezar a partir del minuto 30 en adelante

AOE:
"Area Of Effect" son hechizos cuyo Rango de aplicación sobrepasa un objetivo concreto y se basa en un efecto sobre una zona determinada por lo que puede afectar a numerosos objetivos que se encuentren dentro de dicha Zona.

Ceep: 
Son los soldados controlados por el juego

MMR: Matchmaking Rating, son las partidas que cuentan para sumar puntos de MMR, cada partida ganada suma puntos, mientras que cada partida perdida resta puntos, jugar una partida de MMR contara para tu puntuación personal lo que por lo general los jugadores desean aumentar ya que esto define ta buenos jugadores son.


Pick: Elegir un héroe

Pushear:
Es adelantar lineas e intentar tirar una torre enemiga

Usar TP: 
Teletransportarse, puede teletransportarse con pergaminos de teletransportación o botas de teletransportación.

TF – Team Fight: 
Es cuando ambos equipos pelean con todos sus miembros en un mismo lugar.

Denegar: 
Matar un creep aliado para evitar que el enemigo reciba oro y experiencia

Ward: 
Es un objeto que se compra en la tienda, al utilizarlo en un área crea un Ward que se mantendrá invisible y dará visión en esa área.

Stun:
Es el efecto que evita que el objetivo se mueva, es decir alguien stuneado no puede moverse ni defenderse por lo que se vuelve vulnerable a los ataques enemigos.

Centry: 
Es un objeto que se compra en la tienda, al utilizarlo en un área crea un Centry que se mantendrá invisible y da la capacidad de ver objetos invisibles incluyendo otros crentrys, wards o héroes en esa área.

Mid: 
Linea (senda, camino) ubicada en el centro del mapa

Bot: 
Linea (senda, camino) ubicada en la parte inferior del mapa

Top: 
Linea (senda, camino) ubicada en la parte superior del mapa

Kill: matar a un héroe enemigo

CD/Coldown:
Es el tiempo necesario que tienes que dejar pasar para volver a lanzar una habilidad, cuando tienes CD es porque la habilidad aun no estaba lista para ser lanzada

Gank:  
Atacar por sorpresa a un enemigo de otra línea 

LH Last Hit: 
Es el último golpe que recibe un creep o héroe enemigo lo que causa que el jugador que haya propiciado ese último golpe se lleve la máxima recompensa.
(es común emplear el término refiriéndose a dar el último golpe a creeps).

domingo, 15 de mayo de 2016

¿Cómo andar en racha con Lina?


A quien no le ha pasado una racha con lina
aquí un build con Lina interesante


Esta guía es una alternativa de lina carry para divertirse en partidas publicas, no es recomendado usarla en partidas serias y hay que recordar que se necesita de mucha habilidad para ejecutarla correctamente ya que estos no son los items que se recomiendan para lina en una partida seria, solo es una sugerencia para divertirse.




Orden de compra

oRDEN

START/EARLY GAME

     

MID GAME

      

END GAME

     

oBJETOS OCACIONALES

          

aLTERNATIVOS

     



Comentanos como te fue con esta guía y esperamos te ayude en un futuro.