sábado, 30 de agosto de 2014

Shadow Fiend Nuevo efecto


Herramientas del Workshop de Dota 2

Herramientas del Workshop de Dota 2


lunes, 23 de junio de 2014

Internacional 2014

Nuevo emparejamiento por equipos

El emparejamiento por equipos ahora es parte del emparejamiento clasificatorio, lo que significa que la cantidad de oponentes disponibles para equipos o grupos completos es ahora mucho mayor. Para jugar como equipo, forma un grupo de cinco jugadores. Si hay una plantilla de equipo que contenga a todos los jugadores de tu grupo, tendréis la opción de jugar representando a ese equipo. Si escogéis usar un equipo, se mostrará su nombre en la partida y el emparejamiento utilizará el MMR de ese equipo. Si escogéis no usarlo, jugaréis simplemente como un grupo de cinco jugadores.
Los equipos se emparejarán preferentemente con otros equipos, pero puede que también sean emparejados con un grupo de cinco jugadores que no esté en un equipo.
También hemos facilitado la coordinación a la hora de jugar con tus amigos en equipo aumentando el tamaño de plantilla máximo a siete miembros. Sin embargo, ten en cuenta que cualquier cambio a la plantilla recalculará el MMR del equipo según sus miembros.
Para facilitar la introducción de este nuevo sistema de emparejamiento, hemos reiniciado el MMR de todos los equipos existentes. Los equipos serán calibrados cuando jueguen su próxima partida.
Finalmente, los requisitos de participación, los modos de juego disponibles y las reglas de abandono del emparejamiento por equipos son ahora los mismos que los del emparejamiento clasificatorio.
En relación al compendio, hemos lanzado dos de los objetivos adicionales. El modo práctica 1 contra 1 te permite encontrar una partida rápida para practicar en la senda central contra distintos adversarios. Con el desafío del héroe favorito, hemos añadido algunas herramientas nuevas de análisis para valorar tu actuación.

La senda hacia el campeonato de Dota 2

Los equipos han sido invitados y las clasificatorias han terminado. Sólo falta prepararse para las batallas venideras. Ahora podemos revelar qué forma tomarán dichas batallas. Dirígete a la página de La senda hacia el campeonato de Dota 2 para saber más acerca de cada fase del torneo, desde las fases de la eliminatoria hasta la gran final en el evento principal en KeyArena.

Los inmortales ya están aquí

Las once recompensas inmortales del Compendio han sido lanzadas.
Dale a un hombre/demonio un cetro-pez y comerá de por vida.
Los poseedores del compendio encontrarán Arcas Inmortales en su Armería. Las arcas funcionan exactamente como nuestros nuevos tesoros, no puedes obtener duplicados de los nueve objetos inmortales primarios. Cada tesoro también tiene la posibilidad de otorgar hasta dos objetos inmortales adicionales.
Cada compendio viene con un Arca Inmortal y cada unos diez niveles obtienes un tesoro adicional. Puedes subir de nivel tu compendio llevando a cabo tareas o comprando puntos extra.

Nuevos objetivos adicionales

Han pasado únicamente doce días desde el lanzamiento del compendio y el fondo para premios de The International ya ha alcanzado alturas inimaginables, sobrepasando el objetivo de 6 millones. Ahora vamos a introducir nuevas metas a por las que ir. Dirígete a la página del compendio para saber más.
¿No has comprado un compendio? Ahora es el momento de dejar tu huella en el evento de Dota 2 más grande del año. Activa tu compendio para obtener la Bonificación de Puntos de Batalla Progersiva, mensajeros, pantallas de carga, un HUD, un voto para decidir qué héroe recibirá el próximo objeto de aspeco arcano, objetos inmortales y mucho más.
En cuanto a torneos, ¡queremos felicitar a NAR y Arrow Gaming por conquistar las clasificatorias de sus regiones y ganarse su puesto en Seattle! Las clasificatorias de China y Europa tendrán lugar esta semana, así que échales un ojo si no quieres perderte unas partidas increíbles.

Presentamos la primera temporada de la liga fantasía

¡Ya está aquí la primera temporada de la liga fantasía! Prepara tus alineaciones y equipos antes del inicio de la liga el 19 de mayo. ¿Pero qué es la liga fantasía? Te preguntarás. Para ello hemos creado una página específicamente para ti (sí, tú).
Si tienes un compendio ya tienes una entrada de acceso a la liga. Simplemente dirígete a la pestaña de comunidad y encontrarás las opciones de la liga.

sábado, 15 de marzo de 2014

Free to Play documental

Documental Free to Play

Experimenta el primer International a través de los ojos de los jugadores que lo vivieron.Free to Play es un documental de Valve que detalla los esfuerzos de tres jugadores de Dota 2 en su lucha por el primer premio final de un millón de dólares en la historia competitiva de los videojuegos.
Free to Play estará disponible de forma gratuita en Steam el 19 de marzo. Cuando salga la película, podrás mostrar tu apoyo a los jugadores que salen en ella comprando el Pack Competidor Free to Play, que estará disponible en la tienda de Dota 2 y en Steam. Con el Pack Competidor, recibirás diversas recompensas dentro del juego, incluyendo sets de objetos de jugadores profesionales para Pudge, Doom y Sven. También recibirás un mensajero de Free to Play, un guardián especial y un aspecto de HUD personalizado. Además, una parte de cada compra irá destinada a los jugadores que aparecen en la película: Danil “Dendi” Ishutin, Benedict “HyHy” Lim y Clinton “Fear” Loomis.
Visita la web de Free to Play para ver el tráiler y saber más acerca de la película.
aqui esta el link bitches http://www.freetoplaythemovie.com/es/

Torneo

Presentamos Dota Fantasía

Disponible por primera vez con el torneo ASUS ROG DreamLeague Temporada 1, Dota Fantasía es una expansión de las características incluidas originalmente en el Compendio del International 2013. En Dota Fantasía, te juntas con hasta 5 amigos para crear una Liga Fantasía, donde cada uno podréis diseñar un Equipo Fantasía compuesto de jugadores profesionales. Después competiréis según lo bien que lo hagan vuestros jugadores en partidas jugadas durante la Temporada 1 de la DreamLeague.
Comprar la entrada de la DreamLeague Temporada 1 tee permite crear una Liga Fantasía, así como unirte a cualquier Liga Fantasía creada por tus amigos.
Una vez hayas comprado tu entrada y creado una Liga Fantasía, podrás invitar a tus amigos a unirse y fijar una fecha para la Selección en Vivo. Durante la Selección en Vivo, los miembros de tu Liga Fantasía seleccionan jugadores profesionales para su Equipo Fantasía, sin embargo, a diferencia del Compendio del International 2013, cada jugador solamente puede tener un único propietario. Una vez termine la selección, la Liga Fantasía creará automáticamente un enfrentamiento semanal entre todos los equipos, donde cada semana intentarás ganar puntos para vencer a uno de los otros miembros de la Liga Fantasía.
Las partidas entre Equipos Fantasía empeezarán el 3 de marzo, así que asegúrate de crear tu Liga Fantasía y completar tu selección antes de esa fecha.
Aquí tienes más información:
General
P. ¿Puedo crear más de una Liga Fantasía?
Puedes crear una Liga Fantasía por cada entrada de torneo que actives. Sin embargo, tras activar una entrada, puedes unirte a todas las Ligas Fantasía que quieras.
P. ¿Cuántos miembros puede tener una Liga Fantasía?
Puedes tener hasta seis miembros een una Liga Fantasía. Cada uno tendrá su propio equipo.
P. ¿Qué sucede si tengo un número impar de amigos que quieran jugar?
¡No importa! Un equipo distinto cada semana se llevará una victoria automática.
P. ¿Qué sucede si dos Equipos Fantasía tienen el mismo número de victorias? ¿Quedarán empatados?
Los empates se deciden por el número total de puntos obtenidos durante esa temporada.
P. ¿Cuándo termina un enfrentamiento?
Los enfrentamientos semanales terminan la noche del domingo de la zona horaria donde tenga lugar el torneo. En ese momento es cuando se asignan las victorias y derrotas para esa semana y comienzan los enfrentamientos de la siguiente.
Jugadores
P. ¿Puede un jugador pertenecer a más de un Equipo Fantasía?
No, los jugadores pertenecen únicamente a un equipo.
P. ¿Qué significa que un jugador sea “Principal” o “Apoyo”?
A cada jugador se le asigna un rol según el papel que juegan habitualmente en partidas profesionales. Los jugadores que juegan en la senda central, solos en el lateral o de portadores se consideran “Principales”. Los jugadores con un papel más de apoyo se clasifican como “Apoyo”.
P. ¿Los roles afectan a mi puntuación?
No, todos los jugadores puntúan bajo el mismo criterio.
P. ¿Cómo puntúan los jugadores?
  • 0,3 puntos por asesinato
  • -0,3 puntos por muertee
  • 0,15 puntos por asistencia
  • 0,003 puntos por último golpe
  • 0,002 puntos por oro por minuto
  • 0,002 puntos por experiencia por minuto
  • 0,07 puntos por segundos de aturdimientos enemigos
  • 0,0004 por curación a aliados
  • 1 punto por torres destruidas
  • 1 punto por matar a Roshan
Plantillas de jugadores
P. ¿Cuántos jugadores puedo tener en mi equipo?
Puedes teneer 8 jugadores en tu equipo. Estos 8 espacios se dividen en tipos.
Plantilla activa:
  • 2 Principales
  • 2 Apoyo
  • 1 cualquiera
Banquillo:
  • 3 jugadores de cualquier tipo
P. ¿Qué jugadores puedo meter en cada espacio?
Los jugadores Principales y de Apoyo sólo pueden ir en los espacios “Principal” y “Apoyo”. Los espacios de “cualquiera” o “Banquillo” pueden contener jugadores de cualquier tipo. Ten en cuenta que un jugador en el Banquillo no obtendrá puntos para su equipo.
P. ¿Cada cuanto puedo ajustar mi plantilla?
Puedes seleccionar tu plantilla activa a diario. Si un día no ajustas tu plantilla, se utilizará la del día anterior.
P. ¿Cuándo queda bloqueada la plantilla de un día?
La plantilla activa queda bloqueada a medianoche en la zona horaria donde tenga lugar el torneo. Así que para un torneo en Europa como la Temporada 1 de la DreamLeague, las plantillas activas se bloquean a medianoche según la hora central europea. El tiempo restante para el bloqueo se muestra en el panel de edición de plantilla.
P. ¿Qué implica que una plantilla esté bloqueada?
Cuando una plantilla esté bloqueada, no podrás cambiarla. Esto es para evitar cambios mientras las partidas se estén jugando.
P. ¿Cómo puedo ver el rendimiento de los jugadores en el pasado?
La pestaña Jugadores en la sección Fantasía de la pestaña Comunidad contiene una lista de todos los jugadores y sus estadísticas medias durante las últimas 100 partidas de liga (cualquier liga) que hayan jugado.
P. ¿Qué sucede si me pierdo la Selección en Vivo de mi Liga Fantasía?
El sistema de selección escogerá jugadores automáticamente para ti.
P. ¿Obtienen más puntos los jugadores si una partida al mejor de tres alcanza la tercera ronda?
No. En un enfrentamiento al mejor de tres, cada jugador obtiene puntos solamente por las partidas en que lo hayan hecho mejor.
Intercambios y agentes disponibles
P. ¿Puedo eliminar un jugador de mi equipo?
Sí, puedes solicitar la expulsión de un jugador y escoger otro que ningún Equipo Fantasía posea (un “agente disponible”). Estas peticiones se procesan durante la noche. Si múltiples Equipos Fantasía intentan seleccionar al mismo jugador, el Equipo Fantasía con peor puntuación tiene prioridad.
P. ¿Puedo expulsar y seleccionar más de un jugador al mismo tiempo?
No, actualmente sólo puedes tener una solicitud de expulsión/selección activa.
P. ¿Puedo intercambiar jugadores con otro Equipo Fantasía?
Intercambiar jugadores entre Equipos Fantasía todavía no está soportado.
Puntuación
P. ¿Todas las partidas jugadas por un jugador de mi plantilla puntúan?
Cada Liga Fantasía está asociada a un torneo específico y solamente partidas de ese torneo cuentan para la puntuación de los jugadores.
P. ¿Todos los jugadores profesionales siguen el mismo criterio de puntuación?
Sí, todos los jugadores puntúan del mismo modo sin importar su rol.
P. ¿Los jugadores del Banquillo obtienen puntos?
No, los jugadores de tu Banquillo no obtienen puntos para los totales diarios ni los semanales.
P. ¿Importa que un jugador gane o pierda partidas?
No, la puntuación depende únicamente de la actuación del jugador en ciertas categorías (asesinatos, oro por minuto, curación, etc). El hecho de ganar o perder la partida no puntúa, aunque los jugadores que ganen partidas tenderán a puntuar mejor.
P. ¿Cuándo se actualizan las puntuaciones?
Las puntuaciones se actualizan al final de cada partida.
Expandiremos las características de Dota Fantasía con el tiempo, ¡estamos ansiosos por ver vuestras opiniones y sugerencias!

sábado, 15 de febrero de 2014

Beasts of New Bloom

Beasts of New Bloom

Por fin, la verdadera oscuridad se desata! De Terrorblade Fractal Cuernos del Abismo interior ya están disponibles para su compra. Equipar este Arcana y él tendrá nuevas animaciones, nuevos efectos de los hechizos y los iconos, nueva muerte y respawn música, voz alterada, que va a ser capaz de cambiar el color de sus habilidades y armas con las gemas, y más! Si usted compra los Cuernos del fractal en el Festival de Nueva Bloom, que vendrá con una calidad 'exaltado'.
Mientras tanto, como los héroes regresan a sus rencores del día a día y se preparan para el regreso del Año Bestia, se están realizando una serie de cambios. En primer lugar, hemos aumentado significativamente el número de Flamesalt Lingotes recibirá después de un partido, y ahora usted encontrará más parcelas carmesí también. También hemos impulsamos cuántos lingotes que encontrará en las parcelas.
Además, estamos cambiando cómo se forman los equipos de Año Bestia con el fin de asegurarse de que usted será emparejado con jugadores que invierten la misma cantidad de lingotes como usted. Cuando el Año Bestia regresa el viernes, podrás elegir entre una de las varias Tiers lingote. Cuando empieza el partido, se recogerá una cantidad de lingotes de cada jugador basado en el que se seleccionó Tier, asegurando que todos los jugadores tienen la misma cantidad de oro para gastar en la lucha. Premios Jade Token serán diferentes en base a qué nivel estás jugando.
Hablando de premios, habrá momentos en los que sentimos que es necesario actualizar la batalla Año Bestia en el medio de un ciclo. Cuando lo hacemos, los jugadores de alta puntuación de partidos antes y después de esos cambios serán contadas y recompensados ​​por separado, por lo que no tienen que preocuparse por competir con jugadores que jugaron una versión muy diferente de la lucha que tú.
Y para aquellos de ustedes que no compiten por alto el daño, pero aún con ganas de conseguir sus manos en Redhoof, ahora tiene la oportunidad de obtener el servicio de mensajería Redhoof canjeando Jade Tokens para abrir una cosecha Bloom Bloom o Bounty.
Prepárate: el Año Bestia regresa el viernes!

Ha Llegado el Festival del Nuevo Florecer

La nieve ha comenzado a derretirse y ha dejado al descubierto Un Buen Puñado de Nuevas Características. Destruid a vuestros Enemigos estafa Terroblade y Phoenix. Reescribid La historia utilizando de el Control De Repeticiones. Disfrutad de inesperados Desafíos Con La Selección de Inicio Habilidades Aleatoria, accesibles AHORA A PARTIR Del Nivel 5 Gracias a vuestros comentarios. Y LUEGO echad ONU Vistazo al nuevo Contenido de la tienda de Dota, prestando especial Atención a las Ofertas relámpago Durante Todo el Evento.
Y MIENTRAS TODO ESTO asimiláis, preparaos párr enfrentaros a la Bestia. A Medida Que juguéis Partidos ganaréis Lingotes de Sal ignea, Con Los Que podreis adquirir las Armas necesarias párr Luchar contra CUANDO aparezca la Bestia. Cuanto Más DAÑO causéis, sueros alcalde de La Recompensa.
¿Necesitáis Más Lingotes? Activad el Favor de la Fortuna párr Aumentar El Número de Lingotes obtenidos tras EMPRESAS Partido CADA, Y comenzad A Ganar Piezas de Jade de Que podreis canjear porciones Diversas Recompensas.
Véis Como, del mucho heno porción Descubrir y porción HACER Durante el Festival del Nuevo Florecer. Os Esperan Multitud de premios y TONELADAS de diversión, ¡ASI Que lanzaos de LLENO y descubrid porción vosotros Lo Que os Espera en la Tienda!

miércoles, 5 de febrero de 2014

El Año Bestia Has Come

El Año Bestia Has Come

Reúna a su valentía (y sus lingotes), para el Año Bestia ha llegado! Durante las siguientes 24 horas, usted será capaz de convertir el terror del Año Bestia en los tesoros del Festival de Nueva Bloom. Sin embargo, frente a la bestia no es un desafío que hay que tomar a la ligera. Para prepararse, sugerimos fuertemente reunir a un grupo de amigos, a continuación, entrar en Año Práctica Bestia para aprender acerca de las nuevas armas a su disposición y para afilar sus estrategias. Una vez que usted piensa que está listo, seleccione "Fight the Beast" para entrar en la batalla real, donde pasará su Lingotes duramente ganado para equipar a tu héroe elegido.
Cada lingote se traduce a 40 en el juego de oro para que pueda utilizar el equipo y los fuegos artificiales de compra, así como el uso de recompra en caso de que expiren. Una vez que estés equipado, iniciar la lucha y tratar tanto daño al Año Bestia como puedas.Cuanto más daño que haces, cuanto más alto se va a clasificar, y cuanto más Jade Tokens recibirás canjear recompensas hacia Nueva Bloom.
Después del Año Bestia sale, los jugadores de los grupos que se ocupan daños en el 10% recibirán cada uno el servicio de mensajería Redhoof difícil de alcanzar, y los que ganan su camino en el 1% superior obtendrán el mensajero Jadehoof codiciado!
¡Eh
¡Buena suerte!

jueves, 30 de enero de 2014

[Parche] Dota 6.80 Cambios



General 

- Ahora perderás uno de oro por segundo si no has elegido un héroe después de que el tiempo para elegir termine en All Pick 
- El tiempo para seleccionar un héroe en All Pick se incremento de 60 a 75 
- El tiempo para que salgan los creeps en All Pick se redujo de 90 a 75 

- Roshan ya no parará de actualizar su hp/daño/armadura a los 45 minutos (osea que su fuerza va seguir aumentando hasta el fin de la partida) 
- La tasa de Roshan se incremento un 20% 
- La recompensa por matar a Roshan se reajusto de 105-600 a 150-400 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español)


Héroes 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Alchemist 

- Visión nocturna reducida de 1400 a 800 
- La duración máxima de Unstable Concoction se redujo de 7 a 5.5 

* La potencia máxima aun se alcanza después de los 5 segundos


- Unstable Concoction no continuara haciéndose más fuerte mientras estas en el aire 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Ancient Apparition 

- La amplificación de daño con hechizos de Ice Vortex se incremento de 10/15/20/25 a 15/20/25/30 
- La duración de Ice Vortex se incremento de 12 a 16 
- El aura "pegajosa" de Ice Vortex se incremento de 0.1 al 0.5, valor estándar del aura 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Anti-Mage 

- El radio de Mana Void se incremento de 300 a 450 
- Se añadió un "señalador" de AoE para Mana Void 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Axe 

- La regeneración base de HP de Axe se incremento de 2 a 3 
- La duracion de Berserker's Call se incremento de 1.5/2/2.5/3 a 2.0/2.4/2.8/3.2 
- El cooldown de Berserker's Call se reajusto de 10 a 16/14/12/10 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Batrider 

- El tiempo de animación de ataque mejoro de 0.5 a 0.3 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Beastmaster 

- La duración de Call of the Wild Hawk se redujo de 60/70/80/80 a 60 
- La duración de Call of the Wild Boar se redujo de 70/80/90 a 60 
- Call of the Wild ya no destruirá invocaciones anteriores al castearse 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Bloodseeker 

- La velocidad y ataque bonus de Thirst se reajusto de 7/14/21/28 a 5/15/25/35 
- Bloodbath ahora te da el beneficio completo de un heroe (en lugar de solo la mitad) si estas dentro de un 325 AoE cuando el heroe muere. 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Brewmaster 

- El cooldown de Primal Split se redujo de 180/160/140 a 140/120/100 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Bristleback 

- Daño base reducido en un 4 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Broodmother 

- Ya no puede salir los limites del mapa 

* Esto también afecta a otros héroes con movilidad libre, como Spectre, Batrider, etc


- Spin Web ya no proporciona 200 de visión 
- La "movilidad libre" se remueve cuando los enemigos tienen visión sobre ti 

* Por ejemplo, eres revelado con Dust y el enemigo tiene visión sobre ti, ya no podrás correr entre los arboles


[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Centaur Warrunner 

- El cooldown de Stampede se redujo de 120/90/60 a 90/75/60 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Clockwerk 

- Los golpes requeridos para matar los Power Cogs se reajustaron de 3 a 2/2/2/3 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Crystal Maiden 

- Inteligencia base reducida en un 3 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Dark Seer 

- El cooldown de Ion Shell se redujo de 10 a 9 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Dazzle 

- La duración de Weave se incremento de 20 a 24 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Death Prophet 

- El cooldown de Exorcism se incremento de 100 a 115 
- El AoE de Silence se incremento de 350 a 425 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Dragon Knight 

- El cooldown de Dragon Tail se reajusto de 9 a 12/11/10/9 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Drow Ranger 

- Silence re-trabajado 

* Viejo: 

Silencia a todas las unidades enemigas en un área 

Rango: 900 
Radio: 300 
Duracion: 3/4/5/6 
Cooldown: 13 
Costo de mana: 90 

Nuevo: 

Suelta una ola que silencia y empuja débilmente (no interrumpe) 

AoE: 250 
Distancia: 900 
Duración del silencio: 3/4/5/6 
Distancia de empuje: inversamente proporcional al rango de desplazamiento, 350 en su máximo, 0 a 900 
Duración del empuje: 0.2 
Cooldown: 13 
Costo de mana: 90


[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Earth Spirit 

- El tiempo de recarga de Stone Remnant incremento de 25 a 35 
- Geomagnetic Grip ahora hace 2/3/4/5 segundos de silencio en lugar de 1/1.5/2/2.5 segundos de stun. 
- El daño de Geomagnetic Grip reajustado de 125 a 100/150/200/250 
- El daño de Boulder Smash reajustado de 100/150/200/250 a 125 
- Boulder Smash ahora hace ahora hace 0.75/1.25/1.75/2.25 segundos de stun en lugar de 3.5/4/4.5/5 segundos de silencio 
- El radio de Boulder Smash reducido de 225 a 200 
- Rolling Boulder ahora también se interrumpe si es deshabilitado durante la carga inicial de 0.6 segundos en lugar de que solo se deshabilite mientras esta en movimiento 
- Geomagnetic Grip ahora destruye arboles a lo largo de la trayectoria al arrastrar un héroe aliado 
- Linken's Sphere ahora bloqueara Boulder Smash 
- Se soluciono que fuera posible castear Geomagnetic Grip sobre aliados inmunes a la magia 
- Se soluciono que Rolling Boulder sea capaz de dirigirse a unidades inmunes a la magia 
- Se soluciono que la distancia del recorrido de Rolling Boulder sea mas larga si se usaba Stone Remnant cerca del final del recorrido. 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Earthshaker 

- Velocidad de movimiento base incrementada de 300 a 310 
- Fuerza ganada incrementada de 2.5 a.2.9 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Enchantress 

- Armadura base reducida en 1 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Enigma 

- El AoE de Black Hole se incremento de 375 a 400 
- El rango de casteo de Black Hole se incremento de 250 a 275 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Faceless Void 

- El cooldown de Chronosphere se redujo de 120/110/100 a 120/100/80 
- Ahora obtienes 1000 de velocidad de movimiento y fase (traspasar) al estar en tu Chronosphere 
- El costo de mana de Timewalk se redujo de 120 a 90 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Huskar 

- La duración de Burning Spear se incremento de 7 a 8 
- La curación bonus por debajo del 40% de Inner Vitality se incremento de 15/30/45/60% de tu atributo principal a 30/45/60/75% 
- El rango de casteo de Inner Vitaly se incremento de 450 a 550 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Invoker 

- La armadura de Forge Spirits se redujo de 2/3/4/5/6/7/8 a 0/1/2/3/4/5/6 
- El rango de ataque de Forge Spirits se redujo de 300->900 a 300->690 
- La quemadura de EMP se incremento de 100->400 a 100->550 
- El delay de EMP se reajusto de 3.7->2 a 2.6 
- El costo de mana de Alacrity se redujo de 75 a 45 
- La velocidad de movimiento de Ghost Walk se reajusto de -30/-25/-20/-15/-10/-5/0 a -30/-20/-10/0/10/20/30

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Jakiro 

- El daño de Ice Path se reajusto de 25/50/75/100 a 50 
- El DPS (daño por segundo) de Liquid Fire se incremento de 10/15/20/25 a 15/20/25/30 
- La duración de la quemadura y ralentizacion de Dual Breath se incremento de 4 a 5 
- El DPS de Dual Breath se incremento de 5/10/15/20 a 16/36/56/76 
- El intervalo de daño de Dual Breath mejoro de cada 1 segundo a 0.5 segundos 
- La reducción de velocidad de ataque de Dual Breath se incremento de -20 a -30 
- Removido el daño inicial por impacto de Dual Breath 

* El daño total de Dual Breath se reajusto de 90/180/270/360 a 80/180/280/380


[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Juggernaut 

- El cooldown de Blade Fury se redujo de 30/28/26/24 a 30/27/24/21 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Keeper of the Light 

- La duracion del stun de Mana Leak se incremento de 1.3/1.6/1.9/2.2 a 1.5/2/2.5/3 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Legion Commander 

- Moment of Courage ahora solo otorga 1 ataque con lifesteal 

* Antes causaba multiples ataque con robo de vida


- El periodo de beneficio de Moment of Courage se incremento de 0.5 a 1.0 seconds 
- El cooldown de Moment of Courage se redujo de 1.2 a 0.9 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Leshrac 

- Los saltos de Lightning Storm se reajustaron de 4/6/7/8 a 4/5/6/7 
- El daño de Lightning Storm se reajusto de 80/145/205/265 a 80/140/200/260 
- El cooldown de Lightning Storm se redujo de 5.5 a 4 
- El costo de mana de Lightning Storm se redujo de 100/115/130/145 a 90/100/110/120 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Lina 

- El AoE inicial/final de Dragon Slave se incremento de 275/150 a 275/200 
- La duración de Fiery Soul se incremento de 7 a 9 
- La velocidad de movimiento de Fiery Soul se incremento de 4/5/6/7% a 5/6/7/8% 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Lion 

- Aghanim's Scepter ahora causa que Finger of Death golpee a unidades dentro de un 200 AoE del objetivo principal 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Lone Druid 

- Entangle de Spirit Bear ya no es un Orb Effect 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Lycan 

- El Fade time (tiempo para hacerse invisible) de los Wolves se redujo de 3 a 1.7 
- Los Wolves de Lycan en Nivel 3 ahora tienen invisibilidad 
- Los Wolves de Lycan en Nivel 4 ahora tienen una habilidad pasiva que les a 15 de regeneración de vida 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Magnus 

- Inteligencia base incrementada en un 2 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Medusa 

- La absorción de daño de Mana Shield se incremento de 0.75/1.25/1.75/2.25 a 1/1.5/2/2.5 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Meepo 

- El nivel requerido para Divided We Stand se redujo de 4/11/18 a 3/10/17 
- Divided We Stand ahora reduce de forma pasiva tu tiempo para revivir en un 10%/20%/30% 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Morphling 

- Ahora puedes atacar y castear mientras estas en Waveform 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Nature's Prophet 

- El costo de mana de Wrath of Nature se incremento de 150/200/250 a 175/225/275 

[Off Topic] Dota 6.80 Cambios (español) 

Necrophos 

- Death Pulse ahora afecta a unidades en "Fog of War" (donde no tienes visión) 

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Night Stalker 

- La posibilidad de fallar en la noche de Crippling Fearse incremento de 40 a 50% 

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Nyx Assassin 

- El rango de casteo de Impale ahora coincide con el rango de recorrido 

* Esto no tiene ningún impacto en la longitud o el área de Impale


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Ogre Magi 

- El costo de mana de Unrefined Fireblast cambio de 400 al 60% de tu mana actual 

* Siempre se puede lanzar este hechizo. Si tienes 100 de mana restante, el hechizo cuesta 60 de mana


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Omni Knight 

- La reducción de velocidad de movimiento de Degen Aura se incremento de 1.0 a 2.0 segundos 

* Este es el tiempo que el debuff dura sobre los enemigos después de salir del área de efecto. Para auras predeterminadas son 0,5 segundos.


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Outworld Devourer 

- El rango de casteo de Astral Imprisonment se redujo de 550 a 500 

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Phantom Assassin 

- Héroes invisibles ahora activan Blur 
- El delay de Blur se redujo de 1.5 a 0.75 

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Queen of Pain 

- El cooldown de Sonic Wave con Scepter se redujo de 100/70/40 a 40 

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Riki 

- Regeneracion de HP base incrementada de 0.75 a 1.5 

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Sand King 

- El radio de Sand Storm se reajusto de 275/325/375/525 a 525 

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Shadow Demon 

- Los máximos stacks efectivos de Shadow Poison se incrementaron de 4 a 5 

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Shadow Shaman 

- La duración de Shackles se incremento de 2.5/3.25/4/4.75 a 2.75/3.5/4.25/5 
- Mass Serpent Wards ya no pueden atrapar a Roshan 

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Silencer 

- El cooldown de Global Silence se redujo de 140 a 130 

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Skywrath Mage 

- El daño de Mystic Flare se incremento de 600/900/1200 a 600/1000/1400 

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Slardar 

- El daño por Bash se incremento de 40/50/60/70 a 40/60/80/100 

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Slark 

- El daño de Pounce se redujo de 70/140/210/280 a 60/120/180/240 
- El cooldown de Shadow Dance se redujo de 65 a 60 

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Sniper 

- El rango bonus de Take Aim se incremento de 80/160/240/320 a 100/200/300/400 

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Spirit Breaker 

- Ahora ganas visión sobre el objetivo al castearle Netherstrike 

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Storm Spirit 

- Velocidad de movimiento base reducida de 295 a 290 

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Sven 

- Armadura base incrementada en 3 
- El cooldown de Warcry se redujo de 36/30/24/18 a 32/26/20/14 

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Terrorblade 

- El cooldown de Sunder se redujo de 160/110/60 de 120/80/40 
- Sunder ya no es parcialmente bloqueado por Inmunidad Magica 
- El rango de casteo de Reflection se incremento de 250 a 275 

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Tidehunter 

- El debuff de Kraken Shell se redujo de 600 de daño limite recibido a 600/550/500/450 
- El daño bloqueado por Kraken Shell se incremento de 9/18/27/36 a 10/20/30/40 

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Timbersaw 

- Fuerza base reducida de 25 a 22 

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Tinker 

- Añadido Aghanim Scepter: Doble rango de casteo para Laser y Heat-Seeking missile doble 

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Treant Protector 

- El AoE de Overgrowth se incremento de 625 a 675 
- El rango de casteo de Nature's Guise se incremento de 300 a 600 

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Troll Warlord 

- Máximos stacks de Fervor reajustados de 2/3/4/5 a 4 
- Velocidad de ataque de Fervor por stack reajustado de 20 a 16/22/28/34 

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Tusk 

- Unidades secundarias golpeadas por Snowball ahora toman el mismo impacto que la unidad primaria

* Daño incrementado de 40/80/120/160 a 80/120/160/200 y el stun incrementado de 0.25/.5/.75/1 a 0.5/.75/1/1.25 segundos


- Removido 50% del "limite mecánico" de Walrus Punch 
- El critico base de Walrus Punch se incremento de 3x a 3.5x 

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Undying 

- El cooldown de Soul Rip se redujo de 25/20/15/10 a 24/18/12/6 

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Vengeful Spirit 

- La reducción de armadura de Wave of Terror se incremento de 2/3/4/5 a 3/4/5/6 

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Venomancer 

- Daño base reducido en un 5 
- Regeneración de HP base reducida de 0.75 a los valores predeterminados 0.25 

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Visage 

- Velocidad de movimiento base reducida en un 5 
- El costo de mana de Grave Chill se reajusto de 70/80/90/100 a 100 
- Los Familiars ahora son correctamente inmunes a la magia 

* Eran previamente 96% resistentes a la magia e inmunes a stuns


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Warlock 

- La duración máxima de Upheaval se incremento de 12 a 16 

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Windranger 

- El costo de mana de Focus Fire se redujo de 200/300/400 a 150 
- Focus Fire ya no tiene una animación de casteo 

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Witch Doctor 

- El AoE de Maledict se incremento de 150 a 165 
- Costo inicial de mana de Voodoo Restoration se redujo de 25/50/75/100 a 20/30/40/50 
- Paralyzing Casks ahora pueden rebotar en unidades en Fog of War (donde no tienes visión) 

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Wraith King 

- La reducción de velocidad de movimiento de Reincarnation se incremento de 50 a 75% 
- La duración de la reducción se incremento de 4 a 5 

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Zeus 

- El rango de casteo de Arc Lightning se incremento de 700 a 850 

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Objetos 

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Courier 

- Se redujo la recompensa del Courier estandar de 175 a 150 

* La recompensa del Courier volador sigue siendo 175


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Arcane Boots 

- El costo de mana se incremento en un 10 

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Battle Fury 

- El AoE del Cleave (daño de la hendidura) se incremento de 225 a 250 

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Blink Dagger 

- El Blink (teletransportarse) ya no gasta mana. 

* Anteriormente tenia un costo de mana de 75


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Bottle 

- Ahora se puede utilizar en aliados manteniendo pulsada la tecla Control 

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Diffusal Blade 

- Agilidad bonus incrementada de 22/26 a 25/30 

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Drums of Endurance 

- Numero de cargas incrementada de 4 a 5 
- Costo de la receta incrementado de 800 a 875 

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Eul's Scepter of Divinity 

- El cooldown de Cyclone se redujo de 25 a 23 

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Force Staff 

- La velocidad de desplazamiento de Force Staff se redujo 

* Ahora toma 0.4 segundos en vez de 0.3 para moverse a la distancia completa


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Iron Branch 

- Costo de oro reducido de 53 a 50 

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Mask of Madness 

- Robo de vida incrementado de 17% a 20% 

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Mjollnir 

- Se cambio el tipo de área que se utiliza cuando Static Charge golpeo unidades 

* Ya no utiliza un cono para determinar los objetivos válidos, pero un AoE de la misma distancia en lugar (900)


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Necronomicon 

- La recompensa de la unidades de Necronomicon se incremento de 100/125/150 a 100/150/200 
- La armadura de las unidades de Necronomicon se redujo de 6/8/10 a 4 
- El cooldown de Necronomicon se incremento de 80 a 95 

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Observer Ward 

- Puede ser dirigido a aliados para transferir una carga 

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Radiance 

- Daño de ataque bonus incrementado de 60 a 65 

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Refresher Orb 

- Costo de la receta reducido de 1875 a 1800 

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Ring of Aquila 

- Agilidad bonus incrementada de 6 a 9 

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Rod of Atos 

- HP bonus incrementada de 325 a 350 

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Sange and Yasha 

- La reducción de velocidad de movimiento de Sange and Yasha se incremento de 4 a 5 
- La reduccion de Sange and Yasha se incremento de 30 a 32% 

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Sentry Ward 

- Puede ser dirigido a aliados para transferir una carga 

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Shadow Amulet 

- Tiempo para desvanecerse mejorado de 1.8 a 1.5 
- Ahora puede ser usado en aliados 

* Tiene un rango de casteo de 600. Entra en un cooldown de 10 segundos si se usa en aliados


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Shiva's Guard 

- Rango de Arctic Blast incrementado de 719 a 900 
- Velocidad de Arctic Blast incrementada de 300 a 350 

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Smoke of Deceit 

- Duración reducida de 40 a 35 

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Teleport Scrolls 

- El retraso del stack se redujo de 3/5/6/7/8 a 3/5/5.5/6/6.5 
- Máximo rango de casteo incrementado de 525 a 575 

* Esto es lo lejos que puede teletransportarse a partir de una torre


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Tranquil Boots 

- Velocidad de movimiento incrementada de 85 a 90 
- Regeneracion de HP incrementada de 10 a 12 

* Ambos son mientras Tranquil Boots no está desactivado


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Veil of Discord 

- Fuerza, Agilidad, Daño bonus incrementado de 3 a 6.