miércoles, 27 de noviembre de 2013

Nuevo Diretide

Ya puedes descargar un nuevo parche de Dota 2 vía Steam. La última actualización equilibra algunas de las novedades que trajo consigo la actualización del evento Diretide 2013. Se centra especialmente en rectificar algunas características de Roshan, uno de los Tres Espíritus que debutaron con Diretide.
El nuevo parche de Dota 2 elimina totalmente el 50% de la Resistencia Mágica de Roshan, sus ilusiones ya no pueden ser creadas en según qué condiciones y este espíritu ya no puede caer bajo los efectos de la habilidad Rooted.
Valve ha ido lanzando pequeños parches tras la llegada de Diretide 2013, así que es posible que esa actualización de Dota 2 no sea la última que esté vinculada a este evento. Diretide es un acontecimiento anual in-game que normalmente tiene lugar en Halloween y viene acompañado de cambios importantes para el MOBA. Diretide acaba el 28 de noviembre.
Fuente: Softpedia

[Entrevista] [A]dmiralBulldog

Los muchachos de 2P, se reunieron recientemente con el jugador off-laner del equipo campeón de The Interantional 2013The Alliance, y realizaron una entrevista muy interesante con este personaje que pasó de ser solo un pubstar que jugaba solo por diversión hasta ser uno de los mejores jugadores del dota competitivo en el mundo, AdmiralBulldog.
Adm bulldog pic
Si quieren conocer más de este jugador, su introducción al dota competitivo, su amistad con Dendi, sus opiniones sobre los grandes títulos conseguidos y demás, pues sigue leyendo. Aquí empieza la entrevista en español.
¡Hola Henrik! De parte de 2P.com y la comunidad de Dota 2, muchas gracias por honrarnos con tu presencia para esta entrevista. Te hiciste conocido por jugar muchos juegos públicos con Lone Druid. Habían cerca de 100 héroes en la pool de ese entonces, ¿Por qué elegiste este héroe en particular?
Es difícil de responder. En todos los juegos que juego, siempre prefiero a los personajes con summons (Necromancer en Diablo II, Hunter/Warlock en World of Warcraft. Witch Doctor en Diablo III, etcétera).
Me encanta jugar con personajes que puedan convocar unidades así que fue natural que me gustase jugar al héroe con el summon más fuerte del juego.
Fuiste dado a conocer al gran público por el jugador de Natus Vincere, Danylo “Dendi” Ishutin. ¿Puedes contarnos más sobre como conociste a Dendi?
Fue pura casualidad. Lo conocí en un pub. Fue durante la época en la que solo jugaba Lone druid (400 a 500 juegos seguidos) y jugué con él dos veces seguidas y me agregó luego de esto. Después jugamos algunos pubs y más tarde me pidió que juegue de suplente para Na’Vi.
No tomó mucho tiempo para ti el unirte a un equipo ya que fuiste invitado a ser parte de No Tidehunter. ¿Cómo terminaste jugando para ellos y qué pensaste de jugar competitivamente ya que solo habías tenido experiencia con juegos públicos?
¡Lo disfruté mucho! Fue una nueva era para mí. Siempre había pensado que el juego competitivo era aburrido, demasiado control, pocas libertades. No puedes bromear como en un pub, pero luego de jugar como stand-in para Na’Vi en algunos juegos, me empezó a gustar jugar competitivamente.
El equipo tuvo buenos resultados hasta la salida de un par de jugadores. Las ex-superestrellas de Sk-Gaming, Jonathan “Loda” Berg y Joakim “Akke” Akterhall terminaron siendo los remplazos. ¿Cómo te sentiste al jugar junto a tan experimentados y exitosos jugadores? ¿Qué trajeron al equipo?
Fue un gran honor jugar con ellos. He jugado Dota por 8 años ya, así que se todo sobre ellos y siempre los he admirado. Llegar a jugar con ellos fue muy divertido y sobretodo trajo estabilidad y experiencia al equipo.
Más tarde el fundador del equipo, Jacky “EternaLEnVy” Mao fue expulsado. ¿Puedes por favor compartir con los lectores tu opinión sobre la situación en general? ¿Fue la barrera del idioma de verdad un problema considerando que el equipo tuvo conocido éxito antes de que esto ocurriera?
La barrera del idioma fue definitivamente un problema, no puedes subestimar lo que hablar en tu lengua nativa hace por ti. Pero por supuesto, hubo otros problemas menores que tratamos de resolver pero no pudimos, como problemas personales, etc.
La decisión resultó ser la correcta ya que ganaron un patrocinio con Alliance y ganaron nada menos que 9 torneos incluyendo la G-1 Champions League y The International 2013. Después de poco más de un año como jugador profesional, ¿Cómo resumirías tu tiempo con No TideHunter y Alliance, equipos que te ayudaron a convertirte en el jugador que eres ahora? ¿Cuáles son tus mejores/peores recuerdos con ambos equipos?
Ha sido una gran experiencia el ser parte de algo tan grande como Alliance, a veces aun no puedo creer lo que el equipo ha alcanzado en tan corto tiempo. Creo que el peor momento fue luego de nuestra primera victoria después de Dreamhack, estuvimos en declive por un mes entero sin poder vencer a ningún equipo de primera categoría, todos estábamos tristes y deprimidos.
Mientras Alliance era sin duda uno de los mejores equipos en el hemisferio oeste junto con Natus Vincere, una parte de la comunidad tenía sus dudas sobre si les iría bien contra los chinos. Sin embargo, en marzo de este año, arrasaron con la competencia y vencieron a todos durante la G-1 Champions League. ¿Cuál era tu opinión sobre los chinos antes de ser parte de este evento? ¿Tu opinión después del evento? ¿Qué equipo te sorprendió más?
Siempre he creído que la gente exagera demasiado las cosas, sobre todo en la vida y esto también aplica al Dota 2. Antes de la G-1 la gente decía lo superiores que eran a comparación de los equipos de occidente, pero yo nunca creí eso.
Sabía que los chinos eran muy fuertes y nunca subestimo a mis oponentes, pero siempre pensé que estábamos al mismo nivel. Después del evento, aún creo que el Dota chino es mejor que el Dota occidental en algunos aspectos, pero siempre han tenido esa falta de creatividad que los equipos occidentales poseen y esa ha sido la ruina del Dota chino muchas veces. Durante el torneo, DK se sentía el más fuerte.
En The International, tuvieron un desempeño estelar venciendo a Natus Vincere en las finales perdiendo en solo 3 juegos a lo largo del torneo. En pocas palabrass, ¿Cómo resumirías el desempeño de tu equipo durante el evento? ¿Qué tienes que decir sobre su brillante actuación contra los chinos y por supuesto, la gran final contra Natus Vincere?
Fue un esfuerzo de equipo, jugamos bien porque cada uno en nuestro equipo hizo lo que se necesitaba y más.
En ambas competiciones, Team DK fue el único equipo chino que pudo causarles problemas a pesar incluso que LGD-Gaming estuvo muy cerca de ganarles un juego. ¿Crees que Team DK es el equipo que más comprendió su forma de jugar?
Bueno, LGD.cn intentaron hacer timing push contra nosotros cuando teníamos una formación de split pushing, pero tuvieron algunos errores en el timing y eso les costó los juegos.
DK sabía que nos gustaba hacer split push así que tomaron un héroe que es difícil de castigar cuando elijes una formación como esta – Anti Mage. Siempre hemos tenido problemas con Anti Mage así que después de perder contra él, simplemente lo baneamos primero :D
.
Luego de aplastar a los equipos chinos en dos torneos mayores, ¿Crees que la rivalidad entre el este y oeste ya no existe? ¿Qué opinas de ambas escenas?
Creo que aún existe, especialmente ahora con el nuevo Team DK el cual parece ser el salvador de China :D . Parecen no tener problemas con ser creativos – un problema que muchos equipos chinos tienen, así que será muy divertido jugar con ellos.

¿Sientes que el competir en China haya ayudado a Alliance y Natus Vincere a entender su estilo de juego y su forma de pensar? ¿Qué fue lo que más aprendiste de ellos mientras estuviste allí?
Hmm no estoy seguro. De verdad sentí que sabía cómo jugaban y luego de ir allí, mi mentalidad no cambio en realidad. Son muy disciplinados e inteligentes, pero casi nunca están preparados para una curva.
Muchos lamentaron la falta de torneos en China. ¿Crees que la falta de partidas es lo que causo estos resultados o sientes que Alliance y Natus Vincere simplemente se han vuelto superiores a los equipos chinos?
Tiene definitivamente un impacto. La mejor práctica siempre viene de las partidas de torneos. Si solo practicásemos scrims, me volvería loco. Cuando practicamos por demasiado tiempo, se empieza a convertir en un forma troll de jugar, la gente deja de tomárselo tan serio como debería.
Los torneos son necesarios por la motivación y la práctica que otorgan.
Después de The International, todos los equipos chinos han actualizado sus roster. ¿Qué piensas de estos cambios? ¿Qué equipos te han impresionado/decepcionado más hasta ahora?
DK e iG parecen ser muy fuertes ahora. Siempre me gustaron Sylar y Zhou como carry y es un poco triste verlos ya no con el mismo nivel que DK e iG ahora, pero creo que eso cambiará.
Estoy un poco triste de no ver a Chuan también.. :(
El presidente de la Asociación de eSports Chino (ACE por las siglas en ingles), Pei “King” Le, mencionó a través de una publicación de blog que los 3 primeros equipos de The International serian invitados a jugar en la World E-sports Professional Classic que actualmente está en curso. ¿Fueron invitados a formar parte de esta competición? Si es que sí, ¿Por qué rechazaron la invitación?
No lo sé, es nuestra administración la que se encarga de tomar estas invitaciones, tal vez la conseguimos. No podría decirte.
Pronto tendrán la oportunidad de enfrentar a Team DK otra vez ya que ellos competirán en la MLG Columbus de  Noviembre. Hasta ahora han sido invictos en China. ¿Qué opinas sobre el tan llamado Equipo de Ensueño? ¿Cómo iceiceice, Mushi y LaNm ayudaron a convertirlo en el equipo que es ahora? ¿Qué le faltaba al anterior equipo que ahora si tienen?
La dominación de línea de Mushi ayuda bastante en mid, la adición de creatividad por parte de Iceiceice a un equipo chino es muy importante y no estoy muy familiarizado con LaNm antes de esto, pero él ha estado jugando de una manera muy sólida en el nuevo DK.
Con la G-League ofreciendo cupos a los equipos de occidente, ¿Planean competir en su evento en Shanghai o prefieren quedarse a competir en Europa?
Bueno, creo que todos disfrutamos de nuestro viaje a China la última vez, así que ¡Trataremos de ir allá nuevamente!
Recientemente volviste de Kiev donde jugaste la séptima edición de Star Ladder Star Series. Lamentablemente, no pudieron vencer a Natus Vincere en la gran final. ¿Puedes por favor analizar un poco los juegos y compartir con nuestros lectores la razón de su derrota?
Básicamente la razón por la que perdimos fue por todos los nuevos héroes siendo añadidos a la pool (Elder Titan, Troll), etc. No somos tan buenos haciéndoles frente como lo es Na’Vi. Banear a Elder Titan les abre la oportunidad de elegir a Batrider en cambio, y no estamos acostumbrados a jugar contra él. Na’Vi simplemente es mejor en adaptarse y jugar al vuelo que nosotros.
Los vencieron en las finales de la winner bracket, pero perdieron en el rematch a pesar de la ventaja de 1-0. ¿Cuál crees que fue la principal diferencia entre la final de la winner bracket y la gran final?
El público era mucho más grande, siempre me siento enfermizo antes de las finales (no justificaré la perdida por eso :D ) pero también perdí la voz así que no solo era la multitud gritando todo el tiempo pero las veces que hablaba apenas podía lograr que se me escuche. Fue muy difícil jugar bajo esas circunstancias.
Hablemos ahora un poco sobre tus héroes favoritos y el juego en sí. Hay muchos jugadores de Furion buenos, pero el tuyo es más elogiado que los demás. ¿Qué te hace el mejor jugando este héroe?
No podría decirlo, lo he jugado mucho más que la mayoría de los jugadores así que tal vez lo comprendo mejor. Sin embargo, se ha vuelto muy difícil de jugar recientemente porque nuevamente – los nuevos héroes siendo añadidos lo hacen malo y algunos otros héroes se eligen en la fase de picks. Espero con ansias el nuevo parche para ponerle un poco de pimienta a las cosas.
Después que Lone Druid recibió un nerf significativo, raras veces lo vemos en juegos competitivos. ¿Crees que el Armlet era lo único que hacía tan fuete a este heroe? ¿Qué crees que debería cambiarse para tenerlo de vuelta como pick regular? [Traer de vuelta el Armlet no es una respuesta válida]
Aun pienso que es muy fuerte. Radiance en este héroe es increíblemente fuerte pero a veces es difícil de llegar hasta ese punto. Ha sido buffeado en el nuevo parche y con el nuevo metagame que se formará, puede que sea mucho más fuerte allí.
Definitivamente lo jugaré más. Creo que es necesario un buff en la armadura del spirit bear para late game.
Recientemente, muchas personas se han quejado de Io y Elder Titan por ser demasiado fuertes. ¿Qué piensas de estos héroes? ¿Son tan fuertes como la gente dice?
Al principio creía que Elder Titan era demasiado fuerte pero ahora jugando contra él un poco aún se siente muy fuerte pero con el nerf que se acerca creo que estará bien. Lo mismo con Wisp.
Haz sido criticado algunas veces por jugar solo unos pocos héroes. ¿Cuáles son las razones para no alargar tu pool de héroes? ¿Piensas que es mejor jugar tres héroes muy bien que jugar seis solo decentemente?
Creo que el éxito del equipo habla por sí solo. He estado jugando los mismos héroes a lo largo de todo el año y casi nunca ha sido un problema. Prefiero perfeccionar algunos heroes en vez de aprender muchos de ellos.
Lo bueno de Lone Druid y Furion también es que son muy versátiles así que no hay mucho que puedas hacer para contrarrestarlos.
Como jugador de off-lane, ¿Qué heroes te gustaría jugar más pero que no son muy populares?
Broodmother, de nuevo un héroe con summons :) . Actualmente siento que es horrible pero con el nuevo parche, probablemente sea jugada otra vez.
Hay muchos off-lanners talentosos alrededor del mundo, ¿Hay alguno en particular que te agrade? Si es así, ¿Quién y por qué?
Me gusta Iceiceice y Bone7 por su creatividad; siempre es divertido ver lo que se les ocurre.
Hablando del rol de off-lane, ¿Por qué lo escogiste sobre el rol de carry o support? ¿Qué hace de este rol más especial/interesante que otros para ti?
Prefiero estar solo en la línea y probé ser support cuando comencé en No Tidehunter, pero la posición de off-lane simplemente se me ajusta más.
Además de tus compañeros y tu equipo, ¿Qué jugador(es) y equipo(s) te agradan más y por qué?
Siempre me gustó Na’Vi, es muy divertido jugar contra ellos y sus jugadores son muy amables. Dendi fan boy… :D También me agrada Sylar y su Lone Druid :)¿¡¡¿Por qué ya no lo juegas más?!!?
Muchas gracias por tomarte el tiempo para responder nuestras preguntas. ¿Hay algo más que quieras decir a tus sponsors o fans antes de concluir la entrevista?
Saludos a nuestros fans que nos siguen apoyando y a nuestros sponsors XMG, Monster y Razer.

Fuente:

lunes, 25 de noviembre de 2013

Dota v6.79

IceFrog no se olvida de Warcraft III y prepara la salida de 6.79 en Dota 1, pero primero necesita la ayuda de la comunidad para probar la nueva versión y tenerla lista para el lanzamiento oficial.
Si deseas ayudar a probar la v6.79, descarga el último mapa y prueba la versión en busca de bugs. La lista de cambios es la misma que en Dota 2 con la inclusión de nuevos cambios para Legion Commander, Ember Spirit, Earth Spirit, Oracle, Phoenix y Terrorblade
* Descargar DotA v6.79 Test: http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1390108
* Changelog 6.79: http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1390112
* Reporta los bugs que encuentres aquí (en inglés): http://www.playdota.com/forums/forumdisplay.php?f=168
FOTO: Se descubren indicios de la tradicional quest secreta de las versiones terminadas en nueve (x.x9). ¡Comienza la búsqueda para descifrar esta nueva misión secreta!
DotA6.79Quest
Changelog 6.79
Los cambios para los nuevos héroes son:

Legion Commander
- Veloc. base de movimiento incrementado de 310 a 320
- Daño base de Overwhelming Odds de 60/120/180/240 a 50/100/150/200
- Bonificación de daño por unidad de Overwhelming Odds incrementado de 10 a 14/16/18/20
- Rango de casteo de Duel incrementado de 100 a 150
- Duración de Press the Attack incrementado de 4 a 5 segundos

Ember Spirit
- Trasladarse hacia un Fire Remnant ahora rompe los árboles

Earth Spirit
- Distancia de empuje de una roca con Boulder Smash reducida de 2400 a 2000
- Boulder Smash ahora puede seleccionar un punto en el suelo para empujar la roca más cercana dentro de un área de 180

Oracle
- Costo de maná de False Promise incrementado de 100 a 200
- Rango de casteo de False Promise reducido de 1500 a 1000

Phoenix
- Costo de HP de Sun Ray incrementado de 4% a 6% de su actual HP.

Terrorblade
- Duración de Metamorphosis incrementada de 40 a 40/44/48/52 segundos


UNA NUEVA MISIÓN SECRETAA



Como se esperaba, o tal vez mejor decir IceFrog está a la altura de nuestras expectativas, DotA 6.79contiene una búsqueda secreta! La búsqueda de lo secreto, te reveló Sun Wukong, que basada en la tradición, será el próximo nuevo héroe. La búsqueda está incluido en el oficial DotA 6.79 mapa. Sin embargo, esta vez IceFrog nos dio otro reto, la búsqueda no se activa en el modo individual o si usted está utilizando comandos de prueba! Vamos a ver la misión ~!

Fase 1: Recolección ! los Peaches
La primera fase de la misión está recogiendo Peach básico que se extiende al otro lado del mapa. Gracias a Dracolich, podemos encontrarlo fácilmente utilizando este mapa.

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Peach básico 1


DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Básica Peach 2
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Básica Peach 3
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Básica Peach 4
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Básica Peach 5
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Peach básico en el inventario
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong



Después de la recogida de todos los 5 de Básica Peach, se fusionaron en Gran Peach! Incluso el melocotón parece tentador, no lo coma todavía! Vamos a necesitar esto para convocar a Sun Wukong.

Mayor Peach
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

Fase 2: Convocar Sun Wukong
Convocar el jefe, vamos a necesitar la mayor Peach, Monkey King Bar (Javelin Javelin + + Demon Edge) y Cortina de Humo de Rikimaru. Ponga el Gran Peach y Monkey King Bar en el centro del triángulo que se coloca en la parte superior de la Runa.

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

El uso de Rikimaru, echar la cortina de humo, y ¡zas! Aparecerá Sun Wukong! (Si usted hace esto en el modo de un solo o con el comando de prueba, los artículos desaparecerán pero Sun Wukong no aparecerán)

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

Fase 3: Ejecución de Concurso
aparece después, Sun Wukong le pedirá que hacer un pequeño concurso. Él escogerá 1 jugador al azar de 1000 AoE cerca de él como un oponente. Tendrá que vencer a él corriendo en la runa inferior. El problema es que él es tan rápido y que serán entrampados por 5 segundos cuando la carrera se quedó. Y .. él sólo necesita 6 segundos para llegar allí. Mi opción es utilizar Tormenta Espíritu para dejarlo atrás. Usando telepuerto Malfurion no es posible debido a Ensnare (pero tal vez BKB romperá el Ensnare).

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong



DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

Si usted no pudo correr más rápido que él, él va a desaparecer y la búsqueda sólo podrá rechazarse. Fase 4: Encontrar el real Sun Wukong Si se las arregló para ganar la carrera, Sun Wukong creará una ilusión y tienes que atacar a la real. Si atacas a la falsa, la búsqueda se ha fallado. Puede resolver esto fácilmente selecto Sun Wukong antes de que él se multiplicaron.
DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Fase 5: La Batalla Comienza!
Ahora, puede atacar a Sun Wukong. Sin embargo, es muy difícil de superar. Tienes 20 minutos para derrotarlo antes de que desaparezca y la búsqueda sólo podrá rechazarse.

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong


Habilidades - 90% la evasión, 1100 AoE Truesight 
HP - 500000, hp regen - 100 / s 
Armor - héroe, 50 
Speed ​​- 522 
STR: 100 20 
AGI (primaria): 100 20 
INT: 100 20 
Nivel - 25, lo que conduce a 580 str / agi / int 
Daños Innata - 301-307 (sin bonificación AGI incluido) Al igual que no Estadísticas suficiente, también tendrá que lidiar con esto: Cada 0,1 segundos ilusiones dominan en 1000 aoe para WuKong y quitar uno MKB activo de héroes en 1000 aoe cada 20 segundos todas las unidades en 1000 AoE alrededor WuKong gotas sus elementos en tierra cada 30 segundos todas las unidades en 1000 AoE alrededor WuKong quedar atrapados durante 5 segundos. Fase Final: La recompensa! Si se las arregló para ganarle, él caerá Mono genuino Rey Bar que proporcionará Truestrike, el 90% de evasión, revela unidades invisibles, al instante toma control sobre ilusiones cercanas y proporciona 10.000 daños y también causa que usted y todos sus amigos para tener el máximo movimiento de velocidad y velocidad máxima ataque.


DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

DotA 6.79 La busqueda secreta de Sun Wukong

Y .. Entiendo que no todos podemos conseguido hacer la búsqueda sin necesidad de utilizar el modo individual o en Probar comando. Afortunadamente, Dracolich también creó una versión modificada DotA 6.79 mapa que eliminar esta restricción .Se puede descargar en el enlace de abajo y tratar de la búsqueda usted mismo.
DotA 6.79 Mapa Modificado Quest DescargarDisfrute de la quest! Si sabes algo que no está incluido en este post, compartirla en la sección de comentarios! 

Disco Disco


Y así es como calienta mi equipo antes del dota de hoy... Ese Magina es todo un desmadre después de 7 RedBull

personalmente me da mas risa el pudge xDDD 

domingo, 24 de noviembre de 2013

Reina de Dota2


Es la reina de la clausura de el torneo de dota2, ustedes que opinan?.

Las palabras que ella dijo durante el concurso son textualmente las siguientes, Imma dragon slave you. :3.

¿Quieres mas disfraces de heros de dota2? déjame saberlo aquí abajo en los comentarios, no necesitas registrarte

¿Quieres que te pase su pagina personal? comenta y lo pongo en los comentarios


viernes, 22 de noviembre de 2013

[Guía]Para Principiantes



Cosas para tener en cuenta:

>Al principio mantenerse fuera del alcance de las torres enemigas, detras o a la altura de tus creeps. 
>Evitar situaciones de riesgos, si tenes poca vida o te vienen de 2 es mejor ir a la torre. aliada más cercana (al menos al principio) 
>Ayudar y trabajar en grupo. (esto es esencial) 
>Aprender de lo que hacen los demás, ya sean items o tácticas. (aprender se sus tácticas es lo mejor para prevenirlas o usarlas) 


Oro y experiencia

Necesitaremos conseguir oro y experiencia; ambos servirán para que nuestro héroe cumpla su papel en la partida mucho más eficientemente. La experiencia nos permitirá subir de nivel, que a su vez nos permitirá aprender una habilidad o mejorar alguna que ya tengamos aprendida. 

Nuestro héroe ganará experiencia cada vez que una creep enemigo muera cerca de él, ni siquiera será necesario hacerle daño para que esto ocurra. No obstante, si además queremos conseguir oro, hay que dar el último golpe (lasthit) para matar a un creep. Por supuesto, los héroes enemigos también dan oro y experiencia, y aunque no matemos al héroe directamente, si hemos ayudado a hacerlo también conseguiremos oro por la asistencia. 

Los edificios también dan oro, y en el caso de las torres, cada vez que se destruye una, todo nuestro equipo conseguirá oro. 

Tipos de heroes




[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 

Héroes de fuerza: Estos héroes poseen mucha vida, regeneración de vida (poseen mucha fuerza) y pegan duro, poseen poco mana para tirar magias o habilidades y regeneración de mana (porque tienen poca inteligencia) y también poseen poca velocidad de ataque (porque no tienen mucha agilidad por lo general) y poseen una defensa media. A este tipo de héroes hay que hacerles por lo general ítems que den fuerza, regeneración de mana y vida y también ítems que den agilidad, velocidad de ataque y movimiento. 
A estos heroes se lo denominan "tankes" ya que al posser mucha vida son los que van al frente y se comen los primeros ataques de una pelea. 

Héroes de agilidad: Estos héroes poseen vida considerable, poca regeneración de vida y pegan bastante, poseen suficiente mana como para usar varias habilidades. Poseen mucha velocidad de ataque y defensa (por poseer mucha agilidad). A este tipo de héroes hay que hacerles por lo general ítems que den agilidad, regeneración de vida y un poco de fuerza también, además de velocidad de ataque y movimiento. 
Estos heroes son asesinos, espalderos y muchos manejan la habilidad de invisibilidad, la cual se usa para agarrar de sorperesa heroes enemigos (gankear). 

Héroes de inteligencia: Estos héroes poseen poca vida y poca regeneración de la misma (poseen poca fuerza), poseen un daño considerable pero con poca velocidad de ataque, además poseen poca defensa (poseen poca agilidad) pero mucho mana y regeneración del mismo (poseen muchísima inteligencia). A este tipo de héroes por lo general se le hace ítems que den regeneración de vida y mana, inteligencia, velocidad de movimiento e ítems incremente la vida y el mana. 
Estos heroes o magos son nukers ya que ultizan habilidades que causan mucho daño y asi pueden matar al enemigo. 

Tipo de hechizos o magias (skills)


Daño directo
 

Estos son hechizos que hacen montones de daño rápidamente a tu oponente, geniales para hacerlos retroceder y/o acabarlos. Trata de cuidarte de estos hechizos manteniendo tu vida relativamente alta. 
Ejemplos: Laser (Tinker) y Culling Blade (Axe) 

Area de efecto
 

Afecta solo un área específica elegida por tu oponente. Estos hechizos pueden ser evadidos si tu eres impredecible para confundir a tus oponentes o manteniendo distancia para que estos hechizos no te toquen. 
Ejemplo: Sonic Wave (Akasha) y Macropyre (Twin-Headed Dragon) 


Daño con el tiempo 

En vez de hacer un daño instantáneo, estas habilidades hacen daño por partes pero pueden tener efectos extras, como ralentizar. Esto evitará que te cures con ítems como Healing Salve y Bottle, items de regeneración y habilidades específicas o items como Mekansm pueden seguir siendo utilizados. 
Ejemplos: Venomous Gale (Venomancer) e Ignite (Ogre Magi) 

Disable/stun
 

Estos hechizos te aturden o previenen que tu reacciones de cualquier forma – movimiento, ataque, castear magias, o a veces en combinación. Generalmente tu tienes que ver la distancia o tener un aliado que te ayude en caso de que esto suceda. 
Ejemplos: Shackle (Shadow Shaman) y Fiend´s Grip (Bane Elemental) 

Buff/debuff 

Estos hechizos te hacen a ti o atus aliados más fuertes, o debilita a tus oponentes de alguna manera incrementando o reduciendo daño, aramadura, prevención de efectos de estados. Ejemplos: Repel (Omniknight) y Frost Armor (Lich) 

Se cuidadoso porque algunos de estos hechizos encajan en más de una categoría: la mejor manera de tratar con esos hechizos será la experiencia, el aprender de tus errores, y un buen trabajo en equipo. 


Terreno



[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes)

Hay muchas pequeños senderos y áreas de árboles que obstruyen la visión y proporcionan lugares perfectos para esconderse. A veces es buena idea ir entre los árboles para huir de tus enemigos. 

Tiempo 

Tu tienes menos visión de noche, haciendo fácil que tus enemigos te sorprendan. Factor de bonus: Algunos héroes como Nightstalker tienen mayor visión de noche. 

Cruzando el río 
El río divide el territorio entre el Scourge y el Sentinel. Por favor se cauteloso cuando cruces la mitad del mapa, uno de los errores más comunes es adentrarse al territorio enemigo con los creeps, y son asesinados por culpa de meterse descuidadamente. A menos que cuentes con aliados cercanos, o seas muy bueno escapando no te adentres, porque el territorio enemigo es el principal objetivo de ataques y ganks. 

Fases de juego:

Durante la partida existen tres fases: Early game, Mid game y Late game. 

Early game 

Es la primera fase de la partida, los héroes se reparten entre las diferentes lanes (2 top, 2 bot y 1 medio) y se centran en obtener dinero y experiencia de los creeps. 


Mid game 

Esta fase comienza en el momento en que los héroes dejan de mantenerse en una línea. Suele ocurrir a partir de nivel 6, momento en que se aprenden los ultimates. Empiezan los ganks (un gank es matar a un enemigo aprovechando una situación ventajosa, como puede ser superioridad numérica), y pushes (un push consiste en avanzar con creeps a una torre para destruirla). 

Late game
 

Aproximadamente a partir del nivel 15, cuando la partida lleva unos 30 minutos se denomina late game. Los héroes son más fuertes y ya tienen finalizados varios objetos. Cualquier pelea puede suponer ganar o perder la partida, por lo que es importante mantenerse juntos y no dejarse pillar en mala posición. 


Roles


Es importante tener en cuenta que los héroes pueden cumplir varios roles dentro de una partida, y no tienen por qué ser los mismos en diferentes partidas, ya que hay muchos héroes que pueden ser jugados de diferentes maneras. Generalmente un equipo debería tener como mínimo un support, un ganker y un carry , pero existen miles de combinaciones efectivas, y siempre prima el nivel de los jugadores sobre los héroes. Aunque obviamente, un equipo con 4 carries tiene las de perder contra uno equilibrado. 

Estos son los roles principales: 

Carry o hard-carry 

Son héroes que depende de objetos para hacer daño y tener presencia en la partida. Pasará la mayor parte del early y mid game farmeando, es decir, matando la mayor cantidad de creeps posible para conseguir oro y experiencia. En late game es donde brillan y son más efectivos. 

Ejemplos: Antimage, Spectre, Weaver, Riki, Drow, Skeleton King, Doom Bringer. 

Semicarry o soft-carry 

Héroes que escalan bien a lategame mediante objetos, pero no son tan fuertes como los hardcarries. No obstante, poseen habilidades que les permiten tener presencia en early/mid y ser más útiles al equipo. 

Ejemplos: Mirana, Sven, Shadow Fiend, Windrunner, Bloodseeker, Razor. 

Ganker 

Héroes con capacidad para matar a otro héroes rápidamente en early/mid game, ya sea por nukes (habilidades que hacen mucho daño), o disables (stuns, silencios, slows, etc.). Suelen depender de algún item para mantenerse gankeando constantemente, utilizar todas sus habilidades, o ganar movilidad. 

Ejemplos: Clockwerk, Lion, Sand King, Earthshaker, Tiny, Bloodseeker, Pudge. 

Support 
Son aquellos héroes que generalmente no dependen de items para hacer daño con sus habilidades y/o poseen habilidades de apoyo como curas, armaduras, auras, etc. Son los encargados de controlar el mapa mediante wards (items que dan visión de zonas concretas durante unos minutos). 

Ejemplos: Crystal Maiden, Dazzle, Lich, Warlock, Ancient Apparition, Lion, Omniknight. 

Initiator 

Héroes que inician las batallas mediante habilidades con disables y/o daño en área. Suelen necesitar alguna ayuda para entrar en combate sin ser vistos (blink dagger), y su objetivo es causar el caos para forzar una situación ventajosa para su equipo. 

Ejemplos: Sand king, Tidehunter, Enigma, Axe, Sladar, Shadow Fiend 

Pusher 

Héroes que tienen capacidad para avanzar y destruir torres de manera eficiente, generalmente pueden invocar unidades extra, matar oleadas de creeps rápidamente o hacer daño extra a las torres. 

Ejemplos: Nature's Prophet, Chen, Enchantress, Enigma, Broodmother, Venomancer, Shadow Shaman. 

Jungler 

Héroes con capacidad para mantenerse farmeando en jungla desde nivel 1. 

Ejemplos: Enigma, Axe, Dark seer, Chen, Nature's Prophet. 

Tipos de items:


Consumibles: son los items que vos podes consumir te pueden dar vida, mana podes teletransportarte usar los wards o diferentes cosas que estos items te proporcionan se llaman consumibles porque se consumen tarde o temprano. 


De atributos:Los items de atributos son todos aquellos que te dan agilidad, fuerza o inteligencia la mayoría de estos items sirven para hacer otros items mejores, un item muy bueno para empezar son los iron branches que proporcionan mucho comparado a su costo es algo así como son muy buenos en precio/calidad. 


Armamento: estos items sirven para incrementar los stats como armor/armadura, attack, attack speed, y otros efectos como el stout shield que te da chances de bloquear 20 de daño, estos también sirven para hacer items mejores. 

Aracanos/Arcane:
 Estos son items que te dan efectos de velocidad de movimiento como las boots of speed y la habilidad de ver a otros heroes como la gem of truesight, tambien te dan chances de evitar ataques como el talisman of evasion, son muchos dependen mucho de la situacion y del rol. 

Upgrades/mejoras: después vienen los items que se forman gracias a otros, estos son muchos y basicamente también dependen del rol y el heroe para armarlos, para armarlos se necesitan tener los items que te pide el objeto y aveces el recipe que es el item mismo. 


Runas


[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 

Hay cinco runas en el juego las cuales aparecen en el río te dan un efecto por cierto tiempo y pueden ser embotelladas en la botella para usarlas después 


Double Damage: 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
Te da doble daño por 45 segundos no hay mucho que decir encontras esta runa y casi siempre el carry la agarra y a gankear. 

Invisibility: 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 

Te da invisibilidad por 45 segundos, sirve mucho para esconderse y preparar ganks o para escapar. 


Haste:
 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
Te da velocidad que dura 30 segundos. 

Illusion: 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
Se crean 2 ilusiones tuyas las cuales causan un 35% de tu daño y reciben 300% más de daño, duran 75 segundos. 


Regeneration:
 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
Te cura toda la vida y te sube todo el mana, cuidado si te golpean mientras esta el efecto este se termina. 


Lugares para comprar más rapido en las secrets shops[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
[Guía]Dota 2 for dummies(principiantes) 
desde esos lugares ya se puede comprar sirve para ahorrar tiempo. 


Retrasando creepes para que sea más facil farmear desde la torre(super importante en mid) 

Recuerden

Los wards SALVAN VIDAS compren wards tampoco exagerar pero comprar algunos wards y ponerlos por donde crees que te van a gankear(si estas en uno de los extremos en el río y en mid tenes muchos lugares) 
Es algo muy importante comprar wards casi siempre la gente nueva se olvida. 
Otra cosa importante es el last hitting que es matar a los creeps en el último golpe siempre combiene darle solo el último golpe amenos que quieras pushear la linea, de este modo cuando le pegas el último golpe obtenes oro que es importante, también el denying que es tocar A y marcar a un creep aliado y matarlo, para que este no le de oro al otro heroe y le de menos experiencia.